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2018-11-18 15:40 来源:慧聪网

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《代号:夏娃》研发笔记第四期-次世代材质(场景篇)

2018-11-18 17:08:17 我要纠错
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这样的情况在PC领域可以得到很好的市场区隔,但是手机领域呢?我们以游戏领域的代表企业雷蛇,在去年推出的RazerPhone为例。

《代号:夏娃》研发笔记由游戏制作团队特别整理发布,旨在从技术层面抢先曝光与解读游戏核心内容。上一期我们讲述了次世代的粒子特效,本期我们将重点展示《代号:夏娃》优越的场景表现,并详细阐述下基于虚幻4引擎和PBR技术下的次世代场景制作过程。以下截图均来自于游戏内实景截图,未经过任何后期处理。

图1.png

《代号:夏娃》中的场景有什么不同?

讲场景前我们先说下角色,《代号:夏娃》的角色风格中含有不少二次元的元素,但又不止于二次元。为了能和角色方向保持一致,场景风格采用了写实的造型,真实的光影和材质表现,整体渲染强调色彩柔和,高对比的画面效果。无论是原画设定还是3D模型制作上,追求每一处细节的处理,包括细节构图,一些局部小的区域处理,力求把场景画面做到无死角全方位最美呈现给广大玩家。

图2.jpg

室内环境

夏娃的场景制作还包含了24小时变化和天气变化等一系列只有主机游戏才会有的表现形式,力求做到完美的去模拟一个真实存在的大世界。

图3.jpg

图4.jpg

同一场景黑夜和雪夜

上述场景效果是如何实现出来的?

基于周围环境光照配合PBR特性细节制作才能表现出上述场景的次世代效果。《代号:夏娃》的场景整体风格更偏重写实,但要比真实情况下更干净简洁,色彩饱和更高些,这样能让整体画面在移动设备上层次感更鲜明,干净简洁的设计也更易被接受。

图5.jpg

图6.jpg

可以看到木头金属大理石等在环境和灯光的作用下把每一个组件的PBR材质的特性表现的更加出色,使得画面看上去更整体,让材质的质感更接近于真实。这就是基于PBR物理渲染技术下,让整体的场景渲染有了更加真实的材质表现。

而场景组件的摆放也并不是简单的堆砌,几乎在每一个细节上都有摆放的顺序大小比例,包括构图行走等因素在里面,而且还要进过长时间的客户端评测,看镜头是否合适,这其中融入了设计者大量的时间去一点点打磨,才能呈现出最终的效果。

虚幻4引擎在这其中发挥了怎样的作用?

整体而言,就是制作流程更加规范化,制作效率有所提升,最重点的是呈现效果也会有明显的升级。

虚幻4的场景渲染流程对物件制作流程及场景整体光照环境等要求都比较严格,在考虑到高标准效果同时又要兼顾移动端效率问题,使得场景在制作流程上要有所变动,一些是针对引擎的定制化改动,另一些则是根据不同物件材质表现真实物理效果,以及合理的光照效果分配。

另一方面,虚幻4引擎本身能够承载更高质量的美术资源,例如贴图和材质等,相对应的在场景精细度方面也会有明显的提高。

图7.jpg

炫酷都市

以上就是本期研发笔记的内容,大家如果有更多想了解的问题,也可以通过加入官方阵地向管理同学反馈,我们会尽力为大家解答。

【来源:代号:夏娃官方】

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